行路线!
这样设计有没有问题,没有问题,很真实很符合逻辑。
但是这样设计根本没有考虑过玩家的体验。
刘明想着很符合逻辑,我忍了。
但是接下来的口水硬直让他忍无可忍。
刘明也是一个大剑玩家。
大剑的特点就是,单次伤害攻击极高,但是攻击频率很低。
想要在最短的时间狩猎怪物就要保证,每一刀都不会落空,计算着部位的硬直,清楚的知道在哪一击可以打出魔物的硬直。
但是新加入的口水硬直完全给他整不会了。
毫无逻辑,打着打着,明明算好要出硬直的一刀,它突然就往后一退开始流口水。
不仅躲过了攻击,硬直还没了。
在这段时间内,他要收刀,然后靠近到能使用勾爪的距离,上去延长破防时间。
如果说稍微离的远一些,根本来不及,就算上成功勾上了,也有可能被魔物给咬下来然后一波连招。
对刘明来说这勾爪系统完全都是负面效果。
气的他直接退出游戏。
写了一个长评来怒斥勾爪反人类的点,评论名字叫做
《勾爪,谢谢你治好了我的低血压》
评论一下子得到了许多玩家的赞同。
“楼主说的太好了,我刚刚玩一把。勾头上尾巴,然后被一个尾砸直接砸死了你敢信?”
“什么脑瘫设计勾爪,他真的有自己玩过游戏吗?但凡玩过都不可能做出来这么断节奏的东西。”
“我日了狗了,硬直就硬直,你TM后退个毛线,害老子空了三个气刃大回旋。”
不就前刚被人们一顿夸的勾爪成了现在人人吐槽的东西。
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企鹅科技,会议室。
“王总,现在在线人数又开始下降了,而且评分也开始大幅降低。主要是针对勾爪的差评。”
老王面色凝重。
“勾爪肯定不能删,让设计的人出去道个歉,然后加快速度做优化。”
“好的,王总”
但是老王也明白,就算修复好了,这游戏短时间是别想再有什么热度。
当然老王并不认为是自己的决策出了问题。
而是将全部原因归咎与周天逸故意在这个时候放出新资料片。
他收拾一下心情走进了老马的办公室。
周天逸,咱们走着瞧。
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周天逸就这样看着这款他明明很期待的游戏,从超级烂——很烂——一般烂。
看着玩家们的评价就知道这款游戏没什么在起来的可能了。
他也有点感慨。
游戏就在这里,你照着抄,稍微加一点创新,但凡用点心也不至于这样。
明明有机会也有能力一步到位就做好的事情,偏偏要摆烂。
大公司就这么喜欢恰烂钱吗。
原来还以为只要自己多做出几款游戏。
不同类型,不同画风,不同玩法。
总能给一些人启发,让他们来制作不同的游戏。
照着抄都没有问题,至少这是思变的开始。
看来得要一些猛药才行了。