司和工作室等等。
那更是不言而喻的,几乎是全部都集体开始深入研究幽灵游戏!
谁都看到了幽灵游戏的成功,谁都想效仿幽灵游戏的成功。
甚至此时的韩棋,也正在主动地传授给这些同行们游戏开发的经验。
其实也不能说是主动。
是一些和幽灵关系比较正常的游戏公司,和工作室等等。
他们通过各种关系和渠道,好言好语客客气气的,甚至是愿意花重金邀请韩棋去开一个讲座。
韩棋是游戏公司的老板,然后他讲座的学生是其他游戏公司的人。
按理说同行是冤家,韩棋应该藏着掖着才对?
但其实,在商业领域,同行之间的讲座是很正常的事。
在地球上许多的成功代表,他们也都会被各种讲座邀请去讲一讲,大谈成功学灌鸡汤。
就拿写小说一样,很多大神也都会在专栏和视频中侃侃而谈,聊一聊自己成功的经验,以及一些自己踩过的坑,告诫一下新人们容易犯的错。
韩棋现在也是成功的商务人士了,更是游戏开发的标杆之一。
作为游戏开发者,韩棋就像是那些网络小说作家畅谈写作心得一样。
大也可以讲一些非商业机密的游戏开发精髓和心得。
既然同行们好言好语的邀请自己去讲一讲游戏开发的经验,那么韩棋也不会过于的藏着掖着,不给大家面子嘛!
虽说同行是冤家,但业界的互动活动也是要参与的,不要表现那么小心眼对不对?
更重要的是,参加此类活动对于韩棋提高自己的业界影响力,也还是很有帮助的。
韩棋参加的游戏讲座,现场有大大小小几十家游戏公司的代表和业务员,甚至还包括几个北极熊派来的内鬼。
除了他们之外,也有一些社会人士,特别是游戏圈的媒体从业者等等。
并且这场讲座将会进行现场直播,也因此在网络上聚集了相当高的热度。
本来是业界同行交流性质的讲座,现在直接变成了一次网络盛典了都。
韩棋自从重生到赛博星以来,这也是首次参加如此高规格的会议。
相比一开始几万块一单生意的佣兵,现在的韩棋可谓是真的登堂入室了。
虽然韩棋之前也举办过一些大型的线下活动,受到了现场数以万计甚至几十万玩家的追捧和热爱。
但是作为一家游戏公司的老总,能够吸引到如此之多的同行以及网络上的关注者,都以学习者的姿态来听自己的讲课。
不得不说,这成就感还是满满的。
果然,装B是人类的第一生产力啊!
更为重要的是,同行们听取韩棋的讲座,也代表了整个行业对幽灵游戏的认可。
当然,理论上讲幽灵游戏不需要同行们的认可,也不需要媒体们的认可,只需要玩家们的认可就够了。
但是同行们和媒体们的认可和追捧,实际上也能够反过来带动更多的玩家们认可幽灵游戏的质量。
这既是一种荣誉,也是一种现实的利益。