在会议结束之后,就纷纷的开始了火热的工作。
韩棋也是全程关注,随时关注游戏的开发进度,并且根据游戏的内容,和员工们讨论,互相启发思路。
整个游戏的开发过程,虽然忙碌但趣味颇多,工作室的氛围也是愉快且轻松的。
以至于狗尾草都忍不住说道:“感觉我们幽灵工作室现在的氛围,很像是《游戏发展国》里所营造的氛围呢。”
韩棋哈哈一笑:“如果能达到游戏里那样理想的话,就说明我们幽灵的内部氛围营造的很成功。”
“不过《游戏发展国》里的氛围,会像我们幽灵的氛围倒也是很正常,毕竟……怎么说呢?艺术来源于现实嘛!”
“游戏作为一种艺术表现形式,自然也会跟我们现实中工作室有点像。”
韩棋总览了一圈最新的开发进度,感觉还算可以。
仅仅是一周左右的时间,就完成了开发进度的7%左右。
并且后续随着部分工作内容的外包,以及开发的得心应手等因素,可以预见游戏的开发进度还会继续加快。
说不定,三个月就能把《游戏发展国》给搞定呢!
这时助理罗衫发来消息,原来是几家媒体和同行想要过来联合探营。
探营,可以让媒体拿到第一手的游戏新闻。
也能让同行们,得知幽灵最新游戏的开发思路。
联合探营,就是正大光明的刺探情报啊!
不过韩棋并不会拒绝对方刺探情报的请求。
也正是因为心里清楚,韩棋不会拒绝他们的请求,所以这几家媒体和游戏商,才赶来提供申请。
不然的话,之前幽灵制作其他游戏的时候,为什么不见联合探营行为呢?
还不是现在有了把握,知道韩棋不会拒绝了,所以才会出现今天这种联合探营的申请。
如果是其他的游戏,韩棋自然不会轻易的答应。
但《游戏发展国》不一样。
首先《游戏发展国》一开始的定位,是一款给友商们教他们怎么做游戏的小礼物,小游戏。
虽然情况发生了变化,导致小游戏变成了带制作,但游戏本身的初衷还在。
既然是教友商们做游戏,那么自然也包括游戏的开发过程。
藏着掖着,显得韩棋吹出去的牛反悔,简直会拉低韩棋的格局。
反正后续幽灵的其他游戏,还是火种系统打主力的。
让其他人学到了一些幽灵开发《游戏发展国》的过程,也不碍事。
另外一个原因,则是因为最近恰好是韩棋和业界除了北极熊之外大部分友商和解的时期。
近段时间以来,其他游戏媒体和正规游戏商店,他们为了和幽灵打好关系,给幽灵的游戏特意给流量是显而易见的。
毕竟幽灵游戏虽然现在很热门,也不至于长期持续性刷屏。
既然人家给面子,不断的吹捧幽灵,给幽灵做宣传。
那么韩棋自然就得更加的扎起,耿直!