表帖子的玩家所说,这样的做法会使高级兵种的成长加快,成长成英雄的可能性会更大一些。
虽说这个说法还没有得到证实,但是雷老虎却是信了,因为发表这篇帖子的不是别人,正是米国一位有着极强实力的玩家——亚瑟。
据说亚瑟在最风光的时候,手底下有着超过20单位由圣堂11级兵种骑兵、12级兵种骑士进阶而来的英雄。
这里面还不包括那超过100单位的13级以上兵种,而且这些兵种都是由圣堂的骑兵、骑士进阶而来,只是因资质或者某些不为人知的原因,最终未能进阶成为英雄。
雷老虎这里的战斗还算顺利,虽然小有损失,但都是一些铁血钢门交到他手里的杂兵。
那是因为雷老虎需要指挥战斗的部队实在太多了,一时之间忙不过来,释放疗伤魔法的速度慢了一点而损失掉的。
除此之外,被雷老虎特别关照的剑士、僧侣直到现在还一个都没有出现折损,至于皇家狮鹫,也有那么几单位的损失,但却无伤大雅,毕竟皇家狮鹫等级太低,能发挥的作用也很有限,在雷老虎心里的地位自然是一落千丈。
还有鬼魂,这个兵种在雷老虎看来,就是天然的无限炮灰,只要有一只,就能为他制造无限多的炮灰,由于之前损失了不少,只剩下1个小队左右,所以雷老虎也对其进行了重点照顾。
打到现在,鬼魂也差不多恢复到了1个中队的数量,所以雷老虎也开始渐渐的减少了对鬼魂的指挥。
不是说雷老虎不想指挥,而是他也无可奈何。
以雷老虎的想法,他是巴不得自己在战场上,能够面面俱到,指挥哪怕是1个杂兵的闪躲、攻击、防御等,但是这可能吗?
要知道,指挥兵种进行战斗是一件颇为耗费精力的事,以雷老虎现在的能力,他所能达到的极限也就是指挥1个中队的各类兵种,做出不同的高强度动作,持续5分钟时间。
而5分钟时间一过,雷老虎级就会出现精力不济,注意力难以集中,头疼难耐的情况。
所以在战场上指挥战斗时,就必要得要分清主次,哪些是可以牺牲的、哪些是需要重点关注的、哪些是完全不用考虑的等等
对于这些问题,雷老虎在战斗前就会有个大致的考量,只是在战斗进行的时候,根据实际情况会临时做一些细微的调整。
虽然这个能力似乎听上去很一般,但在现阶段的所有玩家当中,有这种实力的雷老虎,绝对是拔尖的存在。
因为很多玩家还没有玩到这一步,甚至绝大多数玩家都没有考虑过这样的问题,毕竟还有大量玩家的思想,还停留在rpg的思维模式当中。
试想一下,若是1中队兵种高强度动作5分钟,那么1小队兵种可以持续多久呢?半小时?一小时?两小时?甚至更久?
作为一名指挥官,面对一场可能会持续很久的战斗,优先考虑的绝对是己方部队的可持续性战斗力,而非短时间爆发。(未完待续请搜索,小说更好更新更快!