督府内部的暗夜棺木一行也开始了自己的行动。
两拨人一个是从废墟二楼以上被严重摧毁的阁楼去开始搜查,另一边则是从伯爵关押死囚的地下室向上摸索,在视野和行动速度都受到限制的特殊地形中,按道理来讲一时半会儿还没有碰头的机会。
但就像其他所有野外地图一样,对于已经被亡灵彻底腐化的马德拉要塞而言,现在即使是在城市的内部也不存在绝对安全的区域。
虽然原本的建筑结构已经被毁灭殆尽,但这样的变化却反而让原本就占地面积不小的总督府更多了几分迷宫的味道…在那些随意错落的房间以及被废墟掩盖的隐秘小路之中,形式各样的亡灵生物们简直可谓无孔不入。
ID:食尸鬼(普通)
LV:35
…
ID:开膛手杰克(精英)
LV:35
特性:
撕裂:成功造成伤害时同时造成伤口撕裂效果,持续伤害并有概率打断目标施法
…
ID:诅咒骷髅卫兵(精英)
LV:35
特性:
全副武装:减少20%所有利刃伤害
…
ID:憎恶(精英)
Lv:40/45
特性:
肢体拼接:本身便由无数尸体拼接而成的憎恶不会受到要害暴击
瘟疫:腐烂的尸体产生瘟疫病毒,与憎恶作战的单位会受到瘟疫诅咒的惩罚,全属性降低并受到持续伤害
…
在整个总督府废墟内部,以上这四种怪物分布的其实相当密集,再加上地形限制了玩家的数量以及回避空间,所以如果单兵战斗力不足,想要依靠人海战术清空地形几乎是不可能做到的。
对于这个问题,都获得了第五职业的雨入寒和黄天在下面临的压力其实并不算大,而暗夜棺木那边即使并没有lv40+的顶尖人才存在,但也基本都是将近四职业毕业手法过人的高玩,除了等级过高的憎恶之外,基本也不会发生战斗减员。
但,不减员却不等于没有隐患。
抛开战斗恢复,药品使用CD,装备耐久磨损等等等等专业的问题,最最基本的,在相对封闭的环境里,使用技能和发生战斗是产生的震动、噪音、魔法灵光等现象,系统可不会帮你自动屏蔽掉。
所以虽说雨入寒和暗夜的一众玩家一个在最上层,一个在地下室,但随着玩家们等级提高,威力更大的技能也导致了这些次生特效更加明显——一次两次还可能会被忽略,但对于雨入寒这种老油条来说,超过三次以上的巧合怎么可能不引起他的注意?
雨入寒:“下面好像有动静。”
黄天在下:“说不定是老熟人?有缘千里来相会?”
亡灵法师摇了摇头,并没有这方面的期待。
结合这段时间的境况,对他来说最熟悉的缘分应该就是“冤家路窄”才对。