民币。还是基本不怎么充值的普通玩家。御魂始终是困扰他们的第一难题。
一个玩家手上至少有两套阵容,算下来一共也需要十个八个的式神,每一个式神又需要六个御魂,所以算下来要接近整整一百个御魂,在这么多的御魂里面,考虑到阵容的变化和针对性,有一些式神还需要预备好两套御魂,算下来需要的御魂数量会更需要翻倍。
更别提每一个御魂还有五条属性条,这些属性条,往往都是坑人用的。大部分的时间里五条里面至少有三条的主属性是没有任何作用的。几乎就是废物,拿在手上也没用,只能充当狗粮。
剩下的两条一开始看起来属性调还不错。没想到,一旦升级强化之后。副属性根本不怎么样,几乎也沦为垃圾。这样的例子可以说是数不胜数。
大量的玩家为了肝御魂花费了大量的时间和精力,但收获往往是微乎其微的。正因为如此,越来越多的玩家感到厌烦。甚至因为御魂的关系放弃这一款游戏,这样的玩家数量不仅仅越来越多。更有愈演愈烈的趋势。
运营商自然不会这么笨。御魂即使他们手中控制玩家最好的武器。水能载舟,也能覆舟。御魂也是一把指在他们心上的利刃。所以在这一次的更新中,第一次提出御魂概率加成这个全新的概念。
代表新打开一个大门。只不过至于在实战中情况怎么样,非酋现在还不清楚。
根据他的估计,御魂加成应该还是倾向于数量上的加成,毕竟等级和属性是不可控因素。但是数量的加成是比较容易的。
而且如果每打一次御魂塔,得到御魂的数量增多。那么对大多数玩家而言,得到高等御魂的概率,其实也是增加的。
这么一来,既能够笼络人心。同时又不会伤害到自己的根基,可以说是一举两得。
“这次的加成很给力。”非酋兴奋地说道:“有了这一次加成经验值上应该很容易刷出更多的狗粮。而且说不定还能刷到几个不错的御魂。因为有全新的御魂加成。”
庚京一脸诧异的说道:“居然啃下这么大的手笔。运营商看来这一次也不容易呀。看来是因为御魂的事情而感到头疼吧。”
非酋此外还关注到公告的其他内容。至于份内容主要是涉及式神技能改动,属性变动和游戏性操作性的提升。同时对一些画面的休整,也会在这边说出来。
非酋注意到这一块对樱花妖等几个冷门式神有了一定程度的开发,虽然技能没有多大的改变。但是在初始属性上,却有了很大的提升。
这样一来,从侧面给这些式神更多上场的机会。不至于一直沦为仓库管理员。只有越来越多的套路被开发出来,形成百花齐峰的局面。游戏才能够长久。
“你们那边情况怎么样?非酋说道。