刚刚被叶尘宵阴死的一个技能都没有用出来的小甲虫。也难怪他会如此生气,他的进化值已经达到80点之多再有20点就可以准备进化了。而且这个小甲虫角色不要太强力了,前面有很多玩家都是被他几下顶死的,这就造成了他的麻痹大意;这下好了,死亡是要重新开始的,也不知道万一随机到一个垃圾物种;呵呵,那只有哭晕在厕所里,想想那个气啊!
叶尘宵看着系统信息道:“才得到10点进化值,看来还要再杀9名玩家才行。”
接下来叶尘宵又如法炮制,接2连3的又杀了7名玩家;最后这一次是2个人一起过来的一前一后。
叶尘宵眼看进化值就差这20点就可以达到100点了,所以决定冒一下险将2名玩家一起杀死。
终于叶尘宵从背后偷袭费了九牛二虎之力才将2人杀死,而且还拿到“双杀”,但自己也只剩下10点生命值了,好险只能说这次能赢全靠运气
“叮,恭喜玩家进化值达到100点,是否进化”
“确认进化”。。3.。。2.。。1.。。一阵白光闪现。。。
叶宵的心情很激动,从毛毛虫进化到白丝蚕蛹;现在又准备要进化了,也不知道会进化成什么。
“叮,检测到玩家符合副本要求,是否进入进化副本《抵达终点》。“
任务提示:“只要玩家通过副本抵达终点,便能获得100点进化能量,本次副本人数10人,最终只有前三名能完成任务。
系统匹配中。。。
这个副本也不知道难不难,10个人只有3个人能完成任务,任务失败听说会减百分之三十的进化值然后重新再来。
准备开始3。。2。。1。。
分发号码:玩家攻击模板,10秒钟系统根据伤害量派取号码。
叶尘宵的技能和伤害都不高,但也没有排到最后一名,刚好分发到8号倒数第三位。
进入地图,居然大家都在一个方格子里面,蚂蚁蟑螂什么都有,右下角还有个小地图,可以看到整个地图全都是方形格子,一共有100格。
1号开始掷骰子,过来是2号,搞了半天叶尘宵发现居然是自己小时候玩过的游戏。
开始3号和5号运气爆好一马当先,1号和2号紧随其后;叶尘宵运气不好也不坏刚好在中间位置。
很快前面的5号开始倒霉踩到陷阱掉了下去,后面的1号追了上去和3号在一个格子,2号运气很好居然得到了一张换位卡,但是没有用,叶尘宵还是跟在他们的后面一切正常;最后面的那些人一直在原地打转,看来是没有希望了。
前面2人离终点只有十格了,1号一下子掷了个6,简直就是人品爆发,而2号离终点还有12格,于是他直接用换位卡和1号两个的位置进行了互换,还哈哈大笑道:”不好意思了,先走一步了。“然后再掷,居然还是6,走到终点又退回来。
3号掷了一个4,叶尘宵离终点还有15格,只是掷了一个5,但超过了1号,排在了第三位。
下一轮开始,1号掷了一个3,仿佛系统和2号有仇一样,居然又让他掷了一个6,结果又退回来4格,要是开始他没有换位的话,这次已经抵达终点了。
3号运气爆发直接掷了一个6,抵达终点被传送了出去,第一名就这样产生了。
接着叶尘宵又掷了一个5,这下距离终点只有5格了,下次再掷了一个5就能抵达终点了。
1号开始还是和上次一样掷了一个3,但这次2号也跟着掷了一个3,距离终点只剩下一步之遥,到叶尘宵了,这次很果断的居然再掷了一个5,抵达终点,获得了第二名。
虽然完成任务了,但叶尘宵并没有选择传送出去,他想看看1号和2号谁是第三个抵达终点的。几秒之后下一轮1号直接掷出一个6,刚好抵达终点;并没有给2号掷骰子机会,成为本次副本的第三名。看来古人有句话说的好:”是你的终究是你的,跑也跑不掉。“
”叮,恭喜玩家获得副本胜利”
”叮,恭喜玩家完成任务,获得100点进化能量。“
“叮,恭喜玩家进化能量达到100点,可以选择进化”
“系统提示:请问玩家是否选择进化,一旦进化便不能更改。”
一道白光闪现过后,叶尘宵终于进化完成了,先看看自己的属性
物种:斑点灰蛾(成熟期)
等级:2阶(中)
生命:200/200
体力:150/150
攻击:8-13
防御:6-10
速度:260
技能:飞翔:煽动翅膀能够在低空中飞行
刮风:煽动翅膀对区域内目标造成每秒10点伤害,持续5秒;冷却时间40秒,消耗20点体力
毒粉末:将毒粉撒向对方,使目标获得中毒效果并造成10点伤害,冷却时间10秒,消耗体力10点
(中毒效果:每秒造成3点伤害,持续时间为5秒)
麻痹粉:将麻痹粉撒向对方,使对方获得麻痹效果;持续时间为3秒,对于BOOS为1秒
(麻痹效果:不能动弹,也不能使用技能和普通攻击)
备注:简直就是童话世界里的丑小鸭变成黑天鹅的故事,毛毛虫破蛹直接被黑化成灰蛾。
叶尘宵看着属性还是很强力,技能也已经达到了4个之多;最最重要的是:“现在有翅膀了,好像可以飞了。”
叶尘宵试着慢慢地煽动翅膀,感受着周围空气的流动,已经离开了地面,在慢慢地升到了空中。真的飞起来了,在天空中的感觉真是太好了;叶尘宵在空中不断的做着滑行,翻转等各种高难度动作。
很快叶尘宵便发现:“额,体力好像降低了?”叶尘宵观察到貌似每次煽动翅膀都会造成体力值减少1点;看来要节省着每一点体力值,减少煽动次数;尽量多滑行飞行才能更久的在空中战斗。“