没觉得卡BUG有什么不好,我一直这样玩游戏的。”他说道。
“我认为,玩游戏,就是一个互动的过程,你在与设计游戏的人互动。设计师试图想向你展示他的世界,他的想法,而你需要做的,就是尽可能地挖掘出他埋在游戏中的内容,这是对设计师的尊重,是一种灵魂上的交流。我承认我很喜欢这样的交流,很有趣味,但这也要分场合。当游戏的目的是结束游戏时,那么我跟设计师之间,就会变成一种斗智斗勇的竞争关系。好比解谜,好比走迷宫,设计师的目的是让我陷在其中,而我的目的是通关。既然目的是通关,便不应该拘泥于方式方法,因为阻挠我通关是设计师的事,如果他没有做好,他当自责。”
“所以你觉得我们应该卡BUG过艾米丽?”
“我并不确定利用躺下指令过P2一定是卡BUG,倘若这个方法可行,那我们绝不应该放弃。如果第八天堂是为了首杀目的而前进的话。”
开荒团再次就上官流明的发言展开了讨论,追忆思念强行叫停了他们无休止的争执,决定直接投票,没人反对。
结果非常…戏剧性。除开何夕外,剩下24人投成了12:12,何夕本来想最后投,可以蹭个队,避免被人抓着质疑,然而人算不如天算,他反而成了最关键的那一票。
“破邪功少,你呢-0-?”
“我…”
何夕在思考。
他回想起自己一路走来,在黄昏传说这款网游中做到的一切,他清楚地铭记他打玩具工厂团本的目的,他明白自己该如何选择。
“就算这是卡BUG,我认为也完全没问题。”何夕回答道。
“为什么呢?”出乎意料,第一个质疑他选择的,是多吃青椒。
“因为黄昏传说,它跟其他游戏不同。”何夕仔细斟酌着用词,“我们谈到BUG,往往会考虑到,如果恶意使用BUG,是否属于作弊行为,而这种行为,是否应当受到惩罚。没错吧?”
“嗯。”
“但是,在黄昏传说里,我认为系统是默认,不,应该是鼓励玩家寻找BUG的,黄昏传说每次修正BUG时,都不会惩罚利用BUG获利的玩家,举例来说,EP1.5的版本更新说明,第五项任务里,修正了三条跟任务相关的BUG,却没有提及惩处,而那明显是已经有人获利后,经举报查证才能发现的BUG。我认为,黄昏传说是一款骄傲的游戏,它觉得如果它有BUG,那么在它意识到并改正前,玩家利用它的BUG来简化游戏过程,是可以接受的。正如上官流明所说,这是一场与设计师之间的脑力碰撞,而他明确表达了‘随便作弊只要你行’的态度,那么我们就不必再拘泥某种墨守成规的思想,应该选择接受它。”
何夕话讲完,全场肃静,没人抗议。这反而让何夕背后有些冒汗,他希望自己这通诡辩能够蒙混过关,但这微妙的气氛是怎么回事?
“那个-0-,破邪功少,我仔细想了想你说的话…你的意思是,在黄昏传说利用BUG获利是没有惩罚的?”迷失先知率先发问。