家只能眼睁睁地看着自己被黑色阴影们所吞没,蚕食,直至死亡。
要让观众满意,否则观众会对你动手,况且你还不能殴打观众,这样两边受气的演员还真难做…于是麻将狂热爱好者提出,不然把观众满意度提升到100满值试试看?说不定有奇效?
团队抱着试一试不怀孕的态度,均分两队慢悠悠地输出格林兄弟,观众十分满意,气槽快速增长,到满值后,何夕听到看台上发出山呼海啸般的欢声笑语,阴影们开心极了,接着…雅各布·格林与威廉·格林受到鼓舞,分别获得了30%攻击力加成和50%血量加成…
“这打毛-0-,集火一个不行,分两队打也不行,还能怎么办啊?”指挥简直懵逼。
“尝试一下变量控制吧,不管怎么打,先进入第二阶段再说,流明,你说呢?”
“可以。”
变量控制的打法,就是既然10打左0打右不行,5打左5打右也不行,那么就在两者中间找一个合适的值,在观众满意度稳定的前提下,想办法打进第二阶段。不得不说,今晚的开荒团战斗力比平时确实差距略大,要是昨天的阵容,不说别的,起码十把内能看到第二阶段的流程。而这个参差不齐的低配新手团,足足打了20多把,依然进度缓慢,终其原因:伤害太低了。
团员伤害低的原因有很多。为了躲避技能而过多走位无法正常输出循环、不躲技能不走位导致被秒无法继续输出、自己操作失误取消施法或误判技能范围、装备太差、配点较弱、意识跟不上、紧张,等等。这也是为什么他们是替补队员而非主力的原因,他们还需更多时间的磨练,才能变得更强。但他们也同样是不可或缺的,因为玩家都是人,不是机器,玩家会出现各种各样稀奇古怪的意外,而导致公会的开荒受阻,这时候替补阵容的深度就将决定一个公会是否能在长期作战中保持强大的竞争力。比如世界顶级公会,它们往往都有1个以上的替补团队阵容,以支撑主力团的减换员,至于第八天堂…半个团队,勉强算吧…
不过这种东西也是日积月累的成果,冰冻三尺非一日之寒,为山九仞,岂一日之功,何夕也与会长追忆思念谈及过相关话题,对方也慎重考虑过,表示将在公会取得一定突破性进展后想办法加强公会的替补阵容,保证持续竞争力。
终于,在第28次尝试中,第八天堂开荒团在将雅各布·格林血量削减至60%,威廉·格林削减至90%后,成功触发了新的剧情。
“威廉弟弟!活祭品们还挺带种的!”苍白声。
“雅各布哥哥!观众对他们很满意!”公鸭嗓。
“那就让我们看看~你们将如何拯救已死的公主~”合唱。
舞台中央开始变幻,在五彩斑斓的光影效果下,一尊水晶棺椁从空中缓缓降落,摆放在了玩家们的眼前。众人朝水晶棺椁望去,从那透明的棺面上,他们看到了一个拥有不自然的白肤、黑发与红唇,上身红蓝相间华服,下身淡黄色长裙,脖颈处由纯白色丝巾缠护,头顶还戴着红色蝴蝶结的美丽女子。